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Corleos

 
Derniers Messages

Le Campus: Artælis!

 
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L'Aile A: Le territoire Rocket

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Bienvenue chez les Rockets! J'espère pour toi que tu es prêt. Les bizutages y sont fréquents, et l'ambiance y est parfois electrique. Mais passez outre ça et vous vous retrouverez dans une aile au style plutôt sobre. Le bois et les meubles assez anciens y sont les plus courants mais dans les chambres, on trouve de tout.
L'internat
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L'aile C: La caverne Aqua

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L'internat
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L'aile F : Le repaire Flare

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L'internat, Lieux Principaux
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Parties publiques

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Piscine, Le Parc Libre, La Salle de Détente Commune, Salle d'Entraînement, Le réféctoire

Apologia

 
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QG de la team

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Pour les Plasmas, un Château suffit bien comme QG ! Il a tout l'aspect de ceux du Moyen-Âge, mais ce n'est qu'en apparence. Car à l'intérieur, tout est sophistiqué ! Les labos ou les scientifiques, nouveaux comme anciens, y font leurs expériences. Caché pour certaine aux habitants du QG, sauf pour le roi. Il s'y trouve aussi les Dortoirs, ou les Sbires ayant fait leurs preuve au campus viennent y habiter pour une maudite somme d'argent. Les scientifiques, les espions et les habitants du château y dorment aussi, eux aussi devant payer leurs taxes. Tout comme dans les châteaux, le hall d'entrée abrite un trône ou s'y assoit le chef, avec à ses côtés ses lieutenants et ses plus fidèles compagnons. Ainsi que ces pokemons, bien entendu.

Labo de recherche, Les dortoirs
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L'arène

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Une Arène plante, qui est à la charge d'Illona. Les dresseurs devront d'abord affronter deux jeunes filles avant d'accéder au champion. Mais sinon, ce n'est pas spécialement difficile d'accéder à Illona.

Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 18:54
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Le fleuriste

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L'enseigne est envahie par le lierre mais le nom des toujours lisible. Cette boutique semble être là depuis toujours, depuis la création de la ville. Elle respire l'ancienneté, donne une impression de doux secret enfoui quelque part entre les feuilles des plantes qu'elle propose. On n'y voit que rarement des clients, et malgré tout elle perdure. Des plantes curieuses ou classiques, plus ou moins envahissantes, de tous les types imaginables sont exposées à l'extérieur. L'intérieur, bien que réduit, a un toit qui s'apparente un peu à une serre, avec un doux parfum de fleurs flottant dans l'air. Un vieillard veuf depuis peu, au visage inspirant la confiance, gère cette boutique depuis des années. Mais il est dit qu'il envisage de passer la main à quelqu'un qu'il jugerait compétent.

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La tente de combat

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Comme l'indique son nom, la Tente de Combat abrite de jeunes gens qui veulent se battre, tout simplement. L'on peut aussi la considérer comme une arène, mais sans champion. Les dresseurs débutants ou plus expérimentés sont autorisés.

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Les autres maisons

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Ce sont simplement les lieux d'habitats des habitants d'Apologia. Les membres de la Team Plasma n'y vivent pas, étant donné qu'ils habitent soit dans le campus, soit dans le château. Mais il se peut que de la famille habite dans les Autres Maisons. Bien que se soit rare que de la famille d'un membre de Team vienne le rejoindre.

Appartement d'Oliver
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Les rues de la ville

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Ce sont les Rues de la Ville. Tout simplement. Les membres de la Team Plasma -ou d'autre Team- ainsi que les habitants peuvent s'y croiser. Les Rues sont entretenue, et ceux qui les nettoient sont surveillé par le pokemon vol du Roi.

Arpolis

 
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QG de la team

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C'est en quittant la ville que l'on peut avoir la chance d'apercevoir la forteresse de la Team Magma. Cette forteresse en pierre volcanique est aussi sombre que les intentions du Chef. Dans l'aile gauche du bâtiment, se trouvent les dortoirs destinés aux sbires et dans l'aile droite les dortoirs destinés aux Lieutenants. Le chef lui a ses appartements dans le donjon situé au milieu de la cour du château. Au 1er sous-sol, on peut trouver un laboratoire scientifique et aux second sous-sol les prisons où sont enfermés nombres de personnes contre l'étendue de la terre. Mais pour y accéder, la route est longue. Il faut en premier lieu traverser le désert où il n'est pas anodin de tomber sur des Pokémons sauvages ou des sbires. Une fois devant la forteresse, vous devez franchir le pont levis gardé par deux hommes loin d'être faibles. Alors qu'attendez-vous ?


Labo de recherche, Les dortoirs
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L'arène

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L'arène d'Arpolis se fond complètement dans le décor. Il est possible de passer devant sans la remarquer mais vous vous direz surement qu'un volcan en pleine ville, c'est impossible donc, vous reviendrez sur vos pas. L'arène est un vrai volcan fait avec les mêmes matériaux. Quand un combat est gagné par le champion, l'arène rentre en éruption. Ce phénomène se produit régulièrement. Avant de pouvoir affronter le champion, vous devrez combattre les jumeaux de l'enfer.


Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:00
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Le site archéologique

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Arpolis est une ville réputée pour les nombreux vestiges de Pokémon qu'elle abrite. Ca n'en fait pas une ville très touristique, les entrées sont toutes filtrées par la Team Magma mais attire bon nombre d'archéologues. Un centre de recherches est basé à l'entrée de ce site, des archéologues et autres amoureux des fouilles peuvent y loger. Ce site très vaste abrite des objets antiques, des squelettes de Pokémon existant encore aujourd'hui ou entièrement disparus, et même quelques squelettes humains ! Il est possible de ramener des Pokémon tels que Arkéapti ou Dinoclier à la vie en présentant un fossile au centre archéologique, fouilles sont aussi ouvertes au public. Un musée a été créé, racontant l'histoire du cite et regroupant les plus belles trouvailles.


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La tente de combat

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En se baladant dans Arpolis, on peut tomber sur une énorme tente rouge. A l'intérieur de cette tente, on trouve la crème des dresseurs mais également des dresseurs débutant qui n'attendent qu'une seule chose, vous affronter. Ceci peut-être un bon entrainement avant l'arène.


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Les ruines de la vielle ville

1 messages dans 1 sujets.
De loin, on pourrait croire que la ville d'Arpolis est entourée d'une muraille de pierre protégeant par conséquent la cité. Mais en s'approchant, on aperçoit en réalité, les ruines d'une ancienne ville. La légende raconte qu'un des anciens chef de la team Magma aurait par un élan de folie fait sauter la ville. Aujourd'hui, les ruines font parti du patrimoine historique de Arpolis et il n'est pas rare de croiser des archéologues.


Rencontre et Com...
Mar 8 Juil - 15:18
Alvin Wayne Voir le dernier message
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Les autres maisons

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A côté du centre-ville, on trouve quelques habitations constituées de maison à deux étages pour les plus riches et d'immeubles de 10 étages en piteux états pour les plus pauvres. Pour l'entretien des façades ne comptez surtout pas sur la Team Magma.


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Les rues de la ville

7 messages dans 1 sujets.
Les rues d'Arpolis, ne sont pas des rues pour se promener tranquillement comme à Holyris par exemple, la chaleur ne le permettant pas. Pour essayer de résoudre ça, il y a des magasins à chaque coins de rues où vous pouvez acheter des bouteilles d'eau. Des piscines, ainsi que des cinémas et des boutiques climatisés sont à votre disposition. Vous trouverez également des sources thermales qui devraient ravir un grand nombre de Pokémons. Il faut faire également attention à l'endroit où vous posez vos pieds car le sol est instable.


Rencontre dans l...
Ven 4 Juil - 21:11
Tei Midori Voir le dernier message
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Le désert

7 messages dans 1 sujets.
Un désert inhospitalier entoure la ville. Particulièrement sec, il est extrêmement rare d'y trouver une oasis, même si on dit que certains spécialistes connaissent leurs emplacements précis. Les tempêtes de sable ne sont pas rares, il est recommandé de se protéger intégralement malgré la chaleur; Étouffant la journée, glacial la nuit, le danger est augmenté par la présence de Pokémon sauvages.


En pleine tempêt...
Lun 30 Juin - 16:41
Nemelise Decka Voir le dernier message

Interpolis

 
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QG de la team

0 messages dans 0 sujets.
La base des Galaxy est d'un style architectural assez étrange qui fait ancien de l'extérieur. Le grand bâtiment est en pierre avec de grandes colonnes et une coupole. Elle est située au dessus de la salle principale du bâtiment dont le plafond est exagérément haut et donne une impression d'immensité; et décorée d'une sublime peinture représentant une carte céleste. Des astres sont suspendus au plafond et ont l'air de flotter. Tout le premier étage est destiné aux allées-venues et entraînements ordinaires, il abrite également le bureau du boss. L'étage du dessous est celui des dortoirs des sbires, moyennant une modique somme annuelle; et le -2 est l'étage des laboratoires. A l'arrière du bâtiments, caché par la coupole, un grand télescope observe le ciel, il s'agit de la salle d'observation spatiale; peu de personnes sont autorisées à y entrer. Quasiment toutes les portes du bâtiment s'ouvrent avec des clés électroniques.


Labo de recherche, Les dortoirs
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L'arène

1 messages dans 1 sujets.
C'est une arène de type Electrique et Acier principalement, dirigée par le chef de la team Galaxie. Une ambiance littéralement électrique y règne, les dresseurs sont pour la plupart survoltés, c'est un endroit complètement galvanisant grisant presque. Une musique électronique faisant légèrement boîte de nuit y est diffusée assez pas et les murs et le plafond de l'arène ressemblent à des galaxies en mouvement, infinies, entourant les dresseurs. Un peu déstabilisant au départ mais c'est volontaire.


Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:04
MASTER TEAM Voir le dernier message
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La station de recherche spatiale

0 messages dans 0 sujets.
Un grand bâtiment un peu en retrait de la ville pour ne pas être indisposé par ses lumières, des gens à l'air très sérieux vont et vient à l'intérieur à longueur de journée. Bien entendu la majeure partie de la station de recherche est fermée au public. Des murs blancs, une décor moderne dans le hall et des salles de recherche, d'observation, des labos abritant les technologies les plus poussées en matière de recherche spatiale qu'on aie mises au point jusque là. De nombreux projets sont en cours mais sont rarement dévoilés au public. Un voit un immense télescope dépasser du toit en forme de coupole de la station, ce qui la rend très repérable.


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Le musée de l'espace

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La ville d'interpolés a toujours été très tournée vers le ciel, les astres, les étoiles. C'est son domaine d'excellence, aussi a-t-on jugé bon d'en faire un musée. Très grand, très somptueux, il est équipé de matériel moderne et intuitif. Les expos sont pour la plupart animées, des thèmes d'expos temporaires sont élaborés assez fréquemment par des scientifiques et expliquées de sorte à ce qu'il soit facile de les comprendre pour à peu près n'importe qui. Les premières fusées en modèle réduit, premières combinaisons d'astronautes y sont exposées. Sur le toit du musée, un grand télescope est accessible le soir à ceux qui auront réservé leur place pour pouvoir observer les étoiles et avoir quelques notions d'astronomie.


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Les autres maisons

0 messages dans 0 sujets.
Les maisons d'Interpolis sont en quelques sortes divisées en plusieurs catégories; Tout d'abord il y a les chalets et autres maisons de montagne classique, qui sont plus dans le centre, 'vieille ville' et ont un air très authentique. Ca fait telle longtemps qu'ils habitent sur la montagne, les habitants n'ont jamais voulu détériorer ces habitations traditionnelles. Des bâtiments plus modernes ont été créés par la suite, bien isolées mais pas en bois, très lumineuses, ouvertes sur l'extérieur. Ca se matérialise en maisons individuelles à l'air un peu étrange comme en grands immeubles de bureaux ou d'appartements, occupés par les habitants les plus jeunes. Dan les zones les plus pentues on ne trouve que des maisons traditionnelles.


Appartement de Phoenix
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Les rues de la ville

0 messages dans 0 sujets.
En raison de la position haut-perchée de la ville, se balader dans les rues d'Interpolis n'est pas de tout repos. En effet, les rues épousent le relief montagneux, personne n'a vraiment pu l'adoucir. Même si on a construit sur la partie la plus 'plate', cela n'épargne à personne de longues montées, des rues en pente, serpentant par endroits. Lorsqu'on s'éloigne du centre on trouve sans mal des chemins escarpés faisant chemins de randonnée. Les habitants marchent en général sans se presser, inutile de courir dans la montée, on ne va pas s'épuiser. En raison du climat constamment frais mieux vaut s'habiller en conséquence. L'hiver il n'est pas rare de voir des gens déblayer les routes à l'aide de pelles et avec l'aide de leurs Pokémon, tout le monde fait un effort pour que les rues soient praticables.


Holyris

 
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L'arène

1 messages dans 1 sujets.


Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:18
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Le casino d'Holyris

6 messages dans 1 sujets.


Jeux en folie [p...
Sam 16 Aoû - 10:22
Virtus Whirlwind Voir le dernier message
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Le centre commercial

3 messages dans 1 sujets.


Shopping en foli...
Ven 4 Juil - 18:22
Nemelise Decka Voir le dernier message
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La salle de concours Pokémon

4 messages dans 1 sujets.


"Inutile de conv...
Sam 20 Sep - 17:11
Phoenix Ulmer Voir le dernier message
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Shiny Factory

1 messages dans 1 sujets.


Bureau de " Shin...
Ven 12 Sep - 21:38
Amber K. Eastmile Voir le dernier message
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Les autres maisons

0 messages dans 0 sujets.


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Les rues de la ville

2 messages dans 1 sujets.


I'm so tired of ...
Mar 16 Sep - 17:18
Antoine CROSS Voir le dernier message

Obliville

 
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QG de la team

0 messages dans 0 sujets.
Le QG de la team aqua est sous l'eau, pour y accéder il faut passer par un long tunnel, un train fait office de navette, le train lui même étant caché dans les falaises de l’île. C'est une grande grotte sous marine, immense en soi, c'est une grotte naturelle que les sbires de Virtus ont trouvé, les Aquas ont donc construit des rails et un train permettant de traverser un grand tunnel afin d'y accéder. Il a fallu consolider tout ce tunnel, parce que l'eau s'y infiltrait. Une merveille naturelle, que les Aquas ont aménagé à leur souhait. C'est un peu une ville sous marine, dans les profondeur de la terre. Ils y ont construit des maisons, ainsi qu'un laboratoire, mais aussi le bureau de leur chef, une belle maison, toute faite de pierre. La grotte regorge de lacs et les Aquas n'ont même pas prit 1/4 de sa surface.

Labo de recherche, Les dortoirs
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L'arène

1 messages dans 1 sujets.
Comment rater l'arène d'Obliville ? C'est une grand bâtisse entourée d'eau. Souvent le soir, on peut assister à des spectacles de sons et lumières où les lumières jouent avec les différentes fontaines. Sur le devant du bâtiment, on peut apercevoir l'image d'un Pokémon aquatique. Le champion se nomme Miles et utilise exclusivement des Pokémons de type eau. Avant de pouvoir accéder à Miles, une équipe de trois dresseurs confirmés vérifiera votre niveau. Alors qu'attendez-vous pour relever le défis ?


Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:23
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Le port

7 messages dans 2 sujets.
Le port d'Obliville est protégé par une bande de rochers naturelle. Il est sous le contrôle de la team Aqua. En se promenant près de l'eau, on peut distinguer trois zones: la zone portuaire où toutes les marchandises y sont déchargées, la zone de plaisance ainsi qu'une zone militaire où les navires de la team Aqua armés stationnent. Au loin, le "Royal fortune",le bateau du Chef Virtus se montre imposant.


Le Royal Fortune -Navire de Virtus-
Under water, und...
Sam 25 Oct - 23:26
Virtus Whirlwind Voir le dernier message
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Le musée marin

0 messages dans 0 sujets.
Le Musée Marin est une vieille bâtisse construite par le prédécesseur du Chef actuel de la Team Aqua. Fait de bois, il rassemble un nombre considérable d'objets plus ou moins volumineux retraçant l'histoire de la Team Aqua depuis sa création en l'an XXXX. On peut également retrouver aux étages inférieurs, un gigantesque aquarium où sont recueillis un grand nombre de Pokémons Aquatiques. Cet aquarium est la fierté du Chef.


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La maison sur la fallaise

0 messages dans 0 sujets.
Cette maison gigantesque laissée à l'abandon est éloignée du reste de la ville. Du haut de la falaise, on a une vue stratégique de la ville et du port. De nombreuses légendes fusent à propos de cette maison. Mènerez-vous l'enquête ?


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Les autres maisons

0 messages dans 0 sujets.
Au nord de la ville, on trouve un quartier résidentielle assez tranquille. On y trouve aussi bien des petites maisons que des Villas au bord de la plage. Certains Lieutenants de la Team Aqua à la retraite y logent. Certaines maisons sont encore vides et attendent des propriétaires.


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Les rues de la ville

0 messages dans 0 sujets.
Au sud, se trouve quelques rues où sont installées des boutiques. Bon les boutiques ne sont pas aussi tendances qu'à Holyris mais les habitants y trouvent leur bonheur. A chaque coin de rue, on peut apercevoir des fontaines. On trouvera également un cinéma et un petit parc.


Platona

 
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QG de la team

4 messages dans 1 sujets.
Peut-être êtes vous déjà passé devant sans vous en rendre compte. D'extérieur, on dirait un petit café comme tant d'autre. Mais derrière cette charmante image ce cache le QG de la Team Flare. Chaque personne travaillant dans le café est en faite un sbire et leurs missions est de protéger l'entrée secrète menant au sous-sol. Les sous-sols s'étendent jusque sous le Grand Jardin et contiennent le laboratoire de recherche ainsi que les dortoirs des sbires, sans oublier les autres salles stratégique des hauts-gradés.

Labo de recherche, Les dortoirs
Do you believe i...
Ven 31 Oct - 15:11
Nemelise Decka Voir le dernier message
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L'arène

1 messages dans 1 sujets.
Proche du Grand Jardin se trouve la fabuleuse arène de Platona. L'intérieur y est flamboyant à l'image de la championne. Ses types ? Vol et fée bien sûr. Mais avant d'arriver jusqu'à elle, il faudra passer devant les 3 dresseurs vous barrant le passage.

Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:27
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Le grand jardin

8 messages dans 2 sujets.
Place centrale et attraction principale de la ville, le Grand Jardin est l'un des plus beaux endroits de Corleos. On y trouve notamment une quantité exceptionnelle de plante à la fois commune et rare et aussi magnifique les unes que les autres. Bien entendu, le Jardin est aussi l'habitat de beaucoup de pokemon, surtout des types plantes, mais il n'est pas rare de voir une troupe de Caninos se promener entre les buissons de la serre. Cet endroit attire beaucoup de dresseur de type plante et insecte, cherchant les combats avec les dresseurs qu'ils croisent. Mais aussi des sbires de toutes les teams, venant admirer le paysages qu'offre le Jardin.

En pleins cauche...
Mar 16 Sep - 19:43
Nemelise Decka Voir le dernier message
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Le safari

0 messages dans 0 sujets.
Seconde plus grande attraction de Platona, le Safari est connu à travers tout Corleos pour ses pokemons sauvages de tout types. Il est tellement grand que s'y perdre arrive très souvent. Il s'étend sur quatre kilomètre carré.

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Les autres maisons

0 messages dans 0 sujets.
Les maisons de Platona sont coloré et chaleureuse. Les quartiers sont souvent calme malgré la présence de la Team Flare, mais les habitants n'y font plus attention, ils se sont habitué.

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Les rues de la ville

10 messages dans 2 sujets.
Les rues de Platona sont toujours animé. Chaque jours, une multitude de marchand ouvre leurs stand pour vendre divers bijoux, accessoire ou nourriture. Il n'est pas rare de voir les habitants faire tranquillement leurs courses au milieu de tout ce tapage. Malgré tout, il existe de nombreux endroit où se reposer et faire la sieste.

Promenade risqué...
Mer 27 Aoû - 23:31
Nemelise Decka Voir le dernier message

Volibourg

 
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QG de la team

8 messages dans 1 sujets.
Le QG de la team Rocket est caché sous terre et constitué de trois étages reliés par des escaliers de bois. Le 0 est directement relié au sous-sol, et également le plus actif. Tout le monde passe par là. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le meneur s'est assuré de rendre les lieux propres, bien éclairés, et désodorisés -tout à fait-. Des espèces de lustres design pendent du plafond plus élevé que nécessaire; diffusant une lumière douce et des panneaux de bois sombre très élégant rendent l'atmosphère agréable et posée malgré la constante effervescence. Le bureau du boss est au 0, surélevé par rapport au reste de l'étage; sent constamment le café et une espèce de poudre brillante s'y entasse dans les coins. Le -1 abrite les dortoirs des sbires ne logeant pas en ville. Ca ne coûte pas grand-chose à l'année. Au plus profond, le -2 est l'étage des laboratoires aussi modernes que peuvent le rêver les scientifiques.

Labo de recherche, Les dortoirs
Ahah. What happe...
Mer 17 Sep - 22:24
Solveig Indriðason Voir le dernier message
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L'arène

1 messages dans 1 sujets.


Le champion d'arène de Volibourg est le chef de la team Rocket, l'arène est de type normal, ténèbres, et poison. L'atmosphère est plutôt oppressante, lourde, ça n'a rien d'une arène rassurante et agréable. Une brume pas trop épaisse flotte dans l'air, elle ne cache rien de sérieux mais n'en est pas moins désagréable et donne l'impression d'une nuit brumeuse légèrement glauque.


Maître d'Arène...
Sam 28 Juin - 19:32
MASTER TEAM Voir le dernier message
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La souricière (sous sol)

0 messages dans 0 sujets.
Un sous-sol comme il se doit de l'être, accessible par des escalier cachés dans des endroits glauques en ville ou en passant par les égouts. Très étendu, il permet d'accéder à approximativement n'importe quel point de la ville.. si on a une carte. Il est sombre, mal sinon non-éclairé, malodorant et abrite une bonne partie de la faune illégale de Volibourg. Clochards, voleurs, Rockets et bien entendu tout le marché noir. Constamment en mouvement, il est difficile de trouver quelqu'un à un point fixe là bas. Les descentes de police sont fréquentes mais rarement très fructueuses, et quand elle le sont ça se repeuple vite.


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Le centre d'adoption

5 messages dans 2 sujets.
Cet endroit accueille les bébé Pokémon orphelins trouvés blessés ou simplement esseulés. Il en prend soin et les remet sur pattes pour qu'ils soient adoptés par un dresseur aimant et compétent. L'endroit marche au ralenti depuis que les Rockets gardent l'oeil dessus mais il n'en est pas moins actif. Le décor est joyeux, engageant, un peu enfantin avec ses jolies couleurs pastel. Une grande cour est réservée aux jeux des Pokémon débordants d'énergie. Le personnel est avenant et garde le sourire en toutes circonstances. Dans un endroit aussi agréable, difficile de rester longtemps de mauvaise humeur.


Don't f*ck with ...
Sam 8 Nov - 14:29
Antoine CROSS Voir le dernier message
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Les autres habitations

1 messages dans 1 sujets.
Là où vivent les braves habitants de Volibourg, tout simplement. Les maisons sont plus situées dans la périphérie de la ville qui s'étend toujours un peu, là où il y a plus de place et les terrains sont moins chers. Dans la ville elle-même, il y a surtout des appartements et notamment certains situés dans d'impressionnantes tours d'une dizaine d'étage, offrant une vue majestueuse des toits de Volibourg.


Appartement de Solveig
Sweet home ~ [fe...
Mar 12 Aoû - 4:04
Solveig Indriðason Voir le dernier message
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Les rues de la ville

3 messages dans 1 sujets.
Grandes rues, impasses, boulevards, routes, rues piétonnes ou ruelles glauques, il y en a pour tous les goûts. Attention à ne pas vous y perdre. La ville fourmille d'activité, de gens pressés en permanence, qui travaillent, qui vont quelque part, en général le matin il est particulièrement difficile de se déplacer en centre-ville dans ce flot de piéton. Cela dit certains endroits sont plus calmes, plus aérés, comme plusieurs parcs au milieu du béton, l'air perdus. Vous ne ferez pas toujours de bonnes rencontres, attention à ne pas traîner seul(e) la nuit.


There's a storm ...
Mar 9 Sep - 21:19
Solveig Indriðason Voir le dernier message
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La forêt Holyrienne

7 messages dans 2 sujets.
C'est la grande forêt qui surplombe tout le centre de Corleos, elle est traversée par la route 404 et la route 403, elle est en fait l'intersection des deux routes. C'est une grande forêt, il vaut mieux faire attention quand on s'y aventure, et surtout ne pas perdre le chemin, à moins d'avoir une boussole pour se repérer !

The Fabulous Sto...
Sam 8 Nov - 16:07
Antoine CROSS Voir le dernier message

Les routes

 
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Route 400

0 messages dans 0 sujets.
C'est la route qui descend la montagne depuis la ville d'Interpolis vers l'intersection entre la route 401 qui va vers Arpolis et le chenal 202 qui va vers Apologia.

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Route 401

9 messages dans 1 sujets.
C'est la route qui réunit Interpolis à Arpolis, par l'intermédiaire de la route 400.

Moi et elle. Fla...
Sam 26 Juil - 21:11
Nemelise Decka Voir le dernier message
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Route 402

4 messages dans 1 sujets.
Elle relie simplement Arpolis à Volibourg.

Toute une histoi...
Mar 26 Aoû - 12:07
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Route 403

2 messages dans 1 sujets.
Elle part de Volibourg pour aller s’engouffrer dans la forêt Holyrienne.

New friend ? |Pv...
Dim 27 Juil - 20:34
Oliver Farwell Voir le dernier message
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Route 404

0 messages dans 0 sujets.
Elle relie la grande ville d'Holyris à la forêt Holyrienne, forêt qui porte le même nom que la ville.

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Route 405

0 messages dans 0 sujets.
Elle relie la ville de Platona à la ville d'Apologia.

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Route 406

0 messages dans 0 sujets.
Elle relie la grande ville Holyris à la petite ville Platona.

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Route 407

4 messages dans 1 sujets.
C'est la plus grande route, elle relie Volibourg, Holyris, et le court chenal qui mène à Obliville.

Une réalité déce...
Ven 8 Aoû - 19:22
MASTER TEAM Voir le dernier message
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Route 408

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Elle relie Obliville au chenal menant à Volibourg.

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Route 409

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Elle relie Platona à la grande fôret Holyrienne.

Les Chenaux

 
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Chenal 200

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Ce chenal relie directement la route 408, qui vient d'Obliville, à Volibourg en longeant toute la côte.


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Chenal 201

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Le chenal le plus court de Corleos, il relie la petite île d'Obliville aux terres de Corleos, il débouche sur la route 407 d'un côté et sur un bout de chemin très court vers Obliville dans l'autre.


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Chenal 202

0 messages dans 0 sujets.
C'est le chenal parallèle à la route 400 qui va vers Interpolis, ce chenal aboutit aux portes d'Apologia d'un côté, et sur la route 400 de l'autre.


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